Wenn deine Akademie, dein Wettbewerb oder dein Probespiel eine Anmelde-Gebühr hat, kannst du diese direkt in der Application erfassen — die Bewerber bezahlen dann beim Anmelden über Stripe online. Mit Voucher-Codes kannst du einzelne Bewerber von der Zahlpflicht befreien.
Damit der Bezahl-Button in der öffentlichen Anmelde-Ansicht erscheint, müssen Voraussetzungen erfüllt sein:
— das machst du selbst (siehe Schritt 2 unten).
— das macht der 442-Support für dich. Diese Einrichtung ist eine einmalige Sache pro Ensemble.
Wenn dein Ensemble noch keinen Stripe-Key hat:
Öffne das Feedback-Tool in <442hz>
Erstelle eine Anfrage mit dem Betreff
Gib dein Ensemble und den geplanten Verwendungszweck an (Anmelde-Gebühr für Application)
Der 442-Support meldet sich bei dir mit den Details zur Stripe-Konto-Anbindung
Sobald der Stripe-Key fürs Ensemble aktiv ist, kannst du Schritt 2 machen.
Öffne deine Application und navigiere zur Sub-Seite .
Oben in der Maske findest du die Felder und .
Trage den gewünschten Betrag ein (z.B. 50.00 ).
Wähle die Währung aus dem Dropdown (CHF, EUR, USD, …).
Speichere.
Sobald du gespeichert hast und der Stripe-Key aktiv ist, sehen Bewerber:innen in der öffentlichen Anmelde-Ansicht den Bezahl-Button. Eine Anmeldung gilt erst als komplett, wenn die Gebühr bezahlt wurde (Status der Anmeldung wechselt auf , dann ).
Wenn du einzelne Bewerber (z.B. Stipendiat:innen, eingeladene Bewerber, Pressevertreter) von der Zahlpflicht befreien willst:
Öffne die Sub-Seite deiner Application.
Klicke .
Vergib einen Code (z.B. STIPENDIUM-2026 ) und optional eine Beschreibung.
Gib den Code an den Bewerber weiter — typischerweise per E-Mail.
Der Bewerber gibt den Code beim Anmelden ein. Die Anmeldung geht direkt auf Status .
Du kannst auch generische Codes erstellen, die mehrfach einlösbar sind, oder Einzel-Codes pro Bewerber.
Bewerber füllt das Anmeldeformular aus
Klickt am Ende auf den Bezahl-Button — er wird zur sicheren Stripe-Zahlungsseite weitergeleitet
Bezahlt per Kreditkarte oder anderer Zahlungsmethode
Wird automatisch zurück zur Application geleitet — Anmeldung-Status ist jetzt
Falls Voucher-Code: Bewerber wählt während des Anmeldevorgangs „Voucher einlösen" und gibt den Code ein
- Wenn du die Bezahl-Funktion das erste Mal konfigurierst, mach mit deiner eigenen E-Mail eine Test-Anmeldung mit einem Test-Voucher. So siehst du den ganzen Fluss aus Bewerber-Sicht.
- Stripe behält pro Transaktion einen Anteil ein (variiert je Land und Karte). Berücksichtige das bei der Höhe deiner Anmelde-Gebühr.
- Falls eine Anmeldung zurückgezogen wird und du den Bewerber rückerstatten willst, läuft das aktuell ausserhalb von 442hz direkt über dein Stripe-Dashboard.
- Wenn du viele Vouchers ausgibst, halte separat eine Liste, welcher Code an wen ging — sonst wird das nach einigen Saisons unübersichtlich.
- Lernkurs: Application — Akademie, Wettbewerb, Probespiel
- Wörterbuch: Anmelde-Gebühr, Voucher (Application), Währung, Zahlungs-Information, Anmeldungs-Status